CRIA+ EDUCAÇÃO INOVADORA

O que é
o Cria+?

O Cria+ é um projeto de educação e inovação voltado para alunos do Ensino Fundamental e Médio. Tem como objetivo fomentar a cidadania e a criatividade para desenvolver soluções para problemas locais com base nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentáveis (ODS) da ONU.

Através de um evento com atrações como palestras, experiências interativas, mostras universitárias, os alunos podem descobrir ainda mais possibilidades para o seu futuro, complementando os aprendizados na sala de aula.

O evento ainda promove um hackathon com equipes e professores que são incentivados e mentorados para propor projetos inovadores que podem ser implementados nos municípios.

Idealização

Luciane Compiani + Agência Reverso

O Cria+ foi inicialmente idealizado em 2022 pela então primeira-dama da cidade do Rio Grande (RS), que buscou na Agência Reverso a expertise para fazer parte da construção do produto. De forma conjunta, o Cria+ foi desenhado e aperfeiçoado para a sua aplicação no município.

Como o Cria+
funciona

O projeto é dividido em 03 etapas principais:

01
PRÉ

Divulgação do projeto + engajamento e preparação dos alunos e professores

02
DURANTE

Etapa CoCria e Evento Cria+

03
PÓS

Impacto social + valorização dos talentos

CASE

CRIARG HACKATHON
SOLUÇÕES PARA RIO GRANDE

CIÊNCIA INOVAÇÃO TECNOLOGIA CONEXÃO FUTURO TRANSFORMAÇÃO

Em 2022, o CriaRG surgiu como um hackathon voltado para os 9.000 estudantes da escolas municipais e estaduais da cidade do Rio Grande (RS).

A missão era construir um projeto capaz de incentivar a cidadania e a inovação aos alunos através dos 17 Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS), mobilizando também o apoio de empresas, instituições e cidadãos.

NÚMEROS DAS
3 EDIÇÕES:

PROJETOS NO HACKATHON
0
ALUNOS INSCRITOS NO HACKATHON
0
PARTICIPANTES NOS EVENTOS CRIARG
0
PALESTRAS
+ 0

MARCAS QUE JÁ IMPULSIONARAM O CRIARG

IMPACTO

Projetos do CriaRG 2023 estão sendo pré-incubados na Innovatio, incubadora de empresas da Universidade Federal do Rio Grande (FURG)

Confira mais sobre os dois projetos:

🎨Making Colors, dos alunos da EEEF Barão de Cerro Largo: tinta sustentável reutilizando óleo de cozinha, cola e corante.

♻️ Recicla RG dos estudantes da EEEM Bibiano de Almeida: um aplicativo para facilitar o processo da coleta seletiva em Rio Grande.

"Eu não conheço outra iniciativa como essa no Brasil.”

destaca o coordenador da Innovatio, Alessio Almada, em relação a projetos criados por alunos tão jovens passam pela pré-incubação.

Quer implantar o Cria+
na sua cidade?

Não há futuro sem educação. 
Não há educação sem inovação.

Não há futuro sem educação.

Não há educação sem inovação.

É A HORA DE CRIAR+
PARA OS TALENTOS
DO FUTURO.

Vamos juntos
impactar o hoje
e o amanhã!

© 2025 CriaMaisEducação.
Desenvolvido por Reverso Comunicação Integrada.

01 - PRÉ
  • Reunião com os diretores e professores das escolas, mostrando a relevância do projeto nas esferas educacional, econômica, social e ambiental;
  • Iniciar a estratégia de comunicação do projeto (via redes sociais interativas) e engajamento para as inscrições.
  • Realizar live de apresentação do Cria+;
  • Sensibilizar as equipes diretivas das escolas e dos professores;
  • Realizar lives funcionais e técnicas para tratar sobre as temáticas de inovação e resolução de problemas que envolvam o cotidiano escolar.
  • Estimular atividades com as equipes nas escolas que envolvam a solução de problemas do cotidiano escolar, com foco nos ODSs;
  • Definir a equipe de representantes da escola (sendo 6 estudantes e 1 professor) considerando a solução mais viável de um problema real da escola/bairro;
  • Elaborar e submeter o vídeo que representará a equipe.
  • Analisar se as soluções apresentadas atendem a “persona” (ou seja, as necessidades da comunidade/município);
  • Avaliar se as soluções são viáveis de implementação (possibilidade de pré-incubação).
  • Selecionar 30 projetos dentre os inscritos que contribuam para melhorar a qualidade de vida para os cidadãos da cidade e que possam atingir as ODS.
02 - DURANTE

Mentorias para o professor responsável por cada equipe; oficinas presenciais de pitch com os alunos; mentorias com professores e empresários para as equipes elaborarem seu protótipo e aprimorarem as apresentações de seus projetos/pitchs; palestras sobre as temáticas apresentadas no desafio e sobre as 17 metas globais. Avaliação e anúncio das 10 equipes finalistas para a grande final.

  • Hackathon:
    • Período de mentoria das 10 equipes classificadas para a grande final para o aperfeiçoamento do projeto;
    • Através de uma banca formada por membros do setor público, privado e universidades, definição do 1º, 2º e 3º lugar com premiação em dinheiro para os alunos e professor de cada equipe.
  • Evento aberto para os alunos de todas as escolas com palestras, atividades, Museu da PUCRS e demais atrações.
03 - PÓS
  • Envio dos projetos vencedores para a Prefeitura do Município ou ao Parque Tecnológico local com o incentivo para a sua implementação;
  • Participação dos estudantes vencedores em eventos a nível regional;
  • Equipe do 1º lugar torna-se embaixadora do evento para o próximo ano através das redes sociais do evento e de atividades presenciais para mobilizar novos alunos.